《风暴传说》属性介绍

2015-02-28 14:04
      生命:决定了英雄可承受的伤害总值

    其实生命在任何游戏中都是第一属性,不过随着后期BOSS动辄秒人,轻辄让你残废,所以生命也就不那么重要,生命值为0则卒。

    建议:各位少主不必刻意去堆生命值,但是防具与头盔的血量真的很棒,首饰自带加血那是最好不过了,套装属性也有不菲的加血量。

    攻击:决定了英雄的伤害能力

    攻击这个属性,武器强化进阶的看起来就是那么碉堡,有了它,再也不用死在新手村的老爷爷之手了。

    建议:攻击的主要来源于武器,其次首饰。一把高强武器则能陪伴你一生。

    防御:决定了英雄对于敌对伤害的减免能力

    防御作为游戏里的第二属性,想要抗打站得住,就不能忽视防御,肉盾最需要,奶妈奶爸也需要,谁用谁知道,职业决定了你是攻还是受,做个受,也是为了让队友更好地攻。

    建议:有很多玩家会将暴击属性放在第二,认为暴击+攻击可以提供更高的输出。其实这样想是因为我们没有考虑到“概率”问题。各位少主都知道游戏是有抗暴这属性的,就算暴击叠的再高(不针对土豪)在PVP中出现暴击的概率也是小的可怜。反观防御,每增加1点防御就是为自己减少1点伤害。防御属性越高,减免伤害就越多,且拥有立竿见影效果。作为非土豪玩家我们需要的就是这种有1点防御加成就能带来1点实力的属性!

    命中:决定了角色攻击目标的命中几率

    根据自身命中值和目标躲躲值计算,数值越大击中目标的几率也越高,命中这个属性优先于所有属性,因为你没命中打怪会出现Miss(躲避一次伤害)。

    建议:如果打怪中出现Miss的话就去堆点命中。毕竟你在打爆发的时候发生Miss可是很蛋疼的一件事。

    躲避:决定了角色躲避攻击的能力

    命中与躲避是一组相对的属性,根据自身躲避值和目标命中值计算,数值越大躲避目标攻击的几率也越高。

    建议:不难理解,躲避这属性如果很高,基本就无敌了(那是不可能的),因为其他少主可是有加命中的,而且,这属性也不太好加。

    暴击:决定了双倍伤害的出现几率

    除了攻击类的英雄可以对怪物跟敌人打出暴击伤害之外,奶妈奶爸也会暴击,你听说过治疗暴击吗?没错,在风暴传说就有这么一回事,对友方加血也会暴击,技能也会暴击,包你爽歪歪。

    建议:如果输出型英雄暴击不高,那么可以考虑把暴击堆给奶,这样,就再也不用安静地做个奶了。

    抗暴:决定了角色抵抗暴击的能力

    暴击与抗暴是另一组相对的属性,根据自身抗暴值和目标暴击值计算,数值越大抵抗目标暴击的几率也越高。

    建议:抗暴其实是一个很实用的属性,能使你的英雄避免被暴击一刀秒,也避免了少主间实力不分伯仲的情况由于暴击导致加血不及时而遭战败,前排肉盾与奶都迫切需要这属性。
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